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而昔日的高考仿佛仍在昨天回想起自己一年前高三起早摸黑的日子回

  • 作者dnf私服外挂
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击37
  • 日期2019/4/9 15:54:59

dnfsf论坛暂时到这里吧,希望对各位有所帮助,顶一切元素玩家(科技党除外,本人鄙视科技党),希望有时间能和广大的元素玩家聊聊要是直接丢技能全职业伤害一样,红眼能小蹦出血后再丢高你20%你会嫌弃先小蹦出血?鹦鹉正常一套是其他职业的80%,背击一套150%,你说会不会各种技术流去秀鹦鹉?鬼门关成功能获得全程建筑霸体你会不会在高难度图去猴一次鬼门关?

我倒是觉得玩家不喜欢的不是所谓“有趣”的 “cooooool”的机制,而是这些机制没有对应其麻烦程度的收益前戏多又墨迹的职业,如果你前戏猴完了能比干脆利索上来直接打的职业多个25%以上的伤害(视前戏难度增加),我想还是有很多人乐意猴前戏的快餐职业的设计其实是因为副本难度和血量的不足,真跟刺客刚出的时候,攒个五星放翔击,直接打掉bossN多血,想来也不会有人吐槽刺客攒点机制的麻烦快餐职业带奶(辅助增伤倍率我觉得设计的也有点过)直接boomboomboom秒boss的版本,谁会觉得“有趣”的麻烦机制是好事呢

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在9月到12月的诸多改版里,忍者吃到的只有929平衡大改版一次而已。今年1月份的平衡只是移除了一觉被动的溅射 平时都是关掉一觉被动的。所以这个加强只是让加满一觉被动的人不那么卡,对伤害0提升 这里就不提出来了-技能攻击力增加率在六道轮回的记录中无效-现在攻击敌人时会有小幅击退力(9.28新加)-以下的技能,将不受八咫镜在对炎之所在增加技能攻击力的效果影响-业火阵不再是一个一个的小小结印分别爆炸,而是阵出现时与爆炸时都变为1hit-重新分配改动后的攻击力(9.28新增)炎之所在60% 部分技能八咫镜20% 六道的输出占比这里取8级残影105%(满级5 时装1称号1宠物1)幻影手里剑、螺旋手里剑、飞燕手里剑、八岐大蛇、天照:60%替身术、炎舞天璇、风魔手里剑、冥炎业火阵:80%炎天道:180%121%-1=118%草雉剑终结爆炸:180%190%-1=242%幻影手里剑:100/205160%+105/205100%-1=29%螺旋手里剑:100/205160%+105/205100%-1=29%炎天道:(100/205180%+105/205)121%-1=68%替身术:100/205180%+105/205100%-1=39%炎舞天璇:100/205180%+105/205100%-1=39%风魔手里剑:100/205180%+105/205100%-1=39%八岐大蛇:100/205160%+105/205100%-1=29%天照:100/205160%+105/205100%-1=29%关于红莲换装的问题提升在5%左右 一开始漏掉了就不单独算了一觉伤害提升80%,并且改善了HIT数 更容易全中,是一个大加强二觉的爆炸伤害变为三倍多 但是伤害依旧很一般风魔手里剑终于不再是一个奇怪的技能 勉强可以当做一个输出技能来用其他技能算上怪物30血量加强甚至有输出不如现版本的情况出现。